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戦術 白兵戦で一時的に攻撃力・防御力を上げる。 銃撃に強く、突撃に弱い。 専門・優遇職 ◇専門職 なし ◇優遇職 交易 政商 海事 准士官 船大工 戦術家 海軍士官 上級士官 剣士 斥候 熟練剣士 銃士 海兵隊 大提督 非優遇習得 費用:10000 条件:戦闘Lv12、統率3 都市:ナポリ(海事ギルド) アテネ(ラ・ヴァレッテ) 詳細 白兵4スキルの内では最上位スキル。 銃撃と防御の2種に勝てる上、外科支援があれば突撃されても被害は軽微。 白煙弾を使われても防御力は上がり続ける。 つまり白兵数値で相手を上回り、外科支援があれば白兵で負けることはない。 戦術スキルそのものの効果は自分の白兵攻撃力・白兵防御力を元の数値の10%上げる。 相手が銃撃だと攻撃力、防御力が通常よりさらに上がり、銃撃を無効にする。 相手が突撃だと攻撃力、防御力が上がらない上に大きい被害を受ける ランクを上げてもステータスのアップ幅や対突撃被害は減らない(※ 対突撃のダメージが減るとの情報もある)が、与えるダメージは上がる。 アップの上限値は素の攻撃力、防御力の2倍。そのため、混乱白兵に持ち込まれた場合、素の攻撃力、防御力の1/2なので、戦術を使い続けても素のステータス値より上がらない。 ◇スキル錬成追加効果 白兵戦で、敵船長の行動力を低下させる。 ・相手の行動力を最大値の20%分減少させることがある。 熟練度の入り方 白兵戦で使用する 白兵4スキル共通だが、発動1回毎に熟練が入る。1回当たり最大5。高Rだと、強い敵相手でないと5点もらえない。 また、スキルRに比して弱い敵の場合、熟練値は0になる模様。 R1でも、本拠地付近の小型バルシャ相手とかでは熟練は入らない。 ブースト ◇装備品 + 一覧表 部位 アイテム名 攻撃 防御 正装 変装 耐久 名声 装備効果 使用時効果 性別 装備制限 入手方法 備考 持物 トライデント 90 100 戦術+3剣術+3応用剣術+3白兵戦闘力上昇(R4) スーペリアロット 入手不可 サラディンの剣 55 10 10 100 4000 戦術+2剣術+1 冒険「イスラムの英雄」 艦隊指揮官の剣 78 100 30000 戦術+2収奪+1統率+1 サルベ:沈没船 パイレーツソード 50 5 50 10000 戦術+2造船+1 サルベ:沈没船 ダマスカスソード 85 80 10000 戦術+2剣術+3応用剣術+3白兵戦闘力上昇(R4) 宝箱:一等勲功褒賞(NO.1)宝箱:二等勲功褒賞(NO.1)宝箱:三等勲功褒賞(NO.1) 百済の小刀 35 10 30 12000 戦術+2投てき術+2 遺跡:宋山里遺跡群 中層 エペ 26 40 960 戦術+1剣術+1 戦闘系専用 鋳造8:剣錬成・極意 レイピア 30 45 1000 戦術+1剣術+2 戦闘系専用 鋳造13:究極・剣の練成法収奪:ローヌ武装艦隊 攻撃力100まで強化可能 頭目のカトラス 70 70 1500 戦術+1剣術+1回避+1 サルベ:沈没船 カエサルの剣 35 5 100 3000 戦術+1剣術+1 冒険「カエサルの剣」 アレクサンドロス大王の剣 60 10 100 7000 戦術+1剣術+2 冒険「大王の逸話」 シーザーズ・グラディウス 60 100 3000 戦術+1統率+1防御+1 対ガナドール報酬「古代ガナドール」 S・ソードブレイカー 60 15 50 10000 戦術+1応用剣術+2剣術+1白兵戦闘力上昇(R4) 宝箱:海賊大戦褒賞 軍神の槍 34 12 30 2000 戦術+1防御+2銃撃+1 海事「災いの根源」地図7:アステカ戦士の槍の地図(カリカット) モルゲンステルン 43 70 3000 戦術+1砲術+1 鋳造14:高殺傷度鈍器鋳造法(16th3 リューベック若い男)Liveイベント「若き海賊ロジャーの過ち」 光煌の杖 60 40 100 15000 戦術+1応用剣術+2罠+2 メモリアルアルバム「神話の証明(NO.2)」 仕込み杖銃 60 100 30000 戦術+1銃撃+2兵器技術+1 メモリアルアルバム「勇猛と誇り」 大弓 60 40 15000 戦術+1狙撃術+2貫通+1 遺跡:安土城 中層 隠し部屋 フルークバーン 68 10 40 20000 戦術+1狙撃術+1応急処置+1 錬金術:変性錬金 フルークバーンEX 40000 戦術+1狙撃術+1応急処置+1特殊弾効果発生率上昇(R10) 伏龍の羽扇 15 10 10 100 500 戦術+1兵器技術+1 ネットカフェ祭り1 入手不可 胴体 アレクサンドロス大王の鎧 55 25 250 6000 戦術+3統率+2 冒険「王の還る地」 獅子王の狩猟服 5 30 20 50 500 戦術+3銃撃+1収奪+1 ♂ 縫製16:著名人衣装集第2巻・外伝 獅子王の狩猟服EX 70 500 戦術+3銃撃+1収奪+1行動力減少抑制(R3) 宝箱:著名人衣装箱その2・異彩錬金術:変性錬金 ヴェネツィア提督軍服 5 35 25 50 50000 戦術+2銃撃+2漕船+1 対ガナドール報酬Liveイベント「トラファルガー海戦」 胴丸 5 50 50 3000 戦術+2鉱石取引+1 サルベ:沈没船 胴具足 20 42 30 20 150 3000 戦術+2防御+2突撃+1 宝箱:東アジアのお祭り袋Liveイベント「カリブ海賊~夏のバカンス「欧州進撃」~」 入手不可 エパメイノンダスの鎧 50 25 150 4500 戦術+2 冒険「実在した理想郷」 敬虔なる鎧 58 30 80 10000 戦術+2防御+1外科医術+1 戦闘系専用 収奪:クリミア海賊艦隊 ヴァレンシュタイン用軍服 5 60 20 50 500 戦術+2統率+3防御+1 ♂ 縫製20:著名人衣装縫製法・特注編Liveイベント「勢力対抗クイズ大会!?~キンダーツェッヒェ~」 チェーザレ愛用ガウン 30 35 50 500 戦術+2回避+3収奪+1 ♂ 縫製20:著名人衣装集第2巻・特注 教皇軍総司令官の衣装 5 15 20 50 500 戦術+2収奪+1 ♂ 縫製16:10周年記念著名人衣装集 パイレーツコート 16 26 5 25 45 3500 戦術+1速射+2 戦闘系専用 探索13:サントドミンゴ郊外収奪:バッカニア ランツクネヒトの服 9 24 60 16000 戦術+1剣術+2回避+1 対ガナドール報酬(橙チェーザレ) シルク製ミトラフ 20 20 40 100 15000 戦術+1弾道学+2機雷敷設+1 ♂ 戦闘系専用 海事「マスカット東の海賊掃討依頼」 どちらか片方 オリエンタルダンサー ♀ 戦国羽織袴 5 15 15 100 戦術+1武具取引+1剣術+1 「戦国楽市楽座」特典 入手不可 ウエスタンジャケット 15 10 40 15000 戦術+1応用剣術+1 ♂ 地図15:北米開拓記録 ウエスタンガールの衣装 ♀ コサックカフタン 6 24 6 50 9600 戦術+1 縫製13:東欧の民族衣装縫製法(サンクトペテルブルク街娘18th-3) ミュケナイ兵士の防護服 40 30 6500 戦術+1防御+1 遺跡:大迷宮ラビュリントス ミュケナイ兵士の防護服EX 戦術+1防御+1エイジ効果(神話時代) 錬金術:変性錬金 皇帝軍総司令官軍服 5 40 20 50 500 戦術+1統率+2 ♂ 縫製10:著名人衣装縫製法 教皇軍総司令官儀礼服 5 15 20 50 500 戦術+1突撃+3統率+1 ♂ 縫製16:著名人衣装集第2巻・外伝 教皇軍総司令官儀礼服EX 70 500 戦術+1突撃+3統率+1スキル効果時間延長(R5) 宝箱:著名人衣装箱その2・異彩錬金術:変性錬金 頭 スキピオの兜 35 25 250 4000 戦術+2防御+1 冒険「軍神対軍神」 古代戦士の兜 20 15 100 500 戦術+2防御+1 「90日間プレイチケット」特典 入手不可 スパルタクスの兜 25 50 5000 戦術+2剣術+1 トレジャーハント「反乱の首謀者」 きんこじ 15 10 100 戦術+2統率+2災害発生率減少(R9) グロリアスロット 入手不可 ブレイブヘルム 5 15 10 100 戦術+1漕船+2統率+2特殊弾効果発生率上昇(R12) ♂ グレイトロット 入手不可 ブレイブサークレット ♀ カサドールクラウン 12 12 40 30000 戦術+1回避+1 戦闘系専用 縫製15:モードデザイン集・第7巻 2色 通天冠 10 5 50 戦術+1 ♂ 収奪:賞金首 12 17 5 60 戦術+1応急処置+1 遺跡:紅毛城 中層 バビロニア兵士の兜 15 30 7000 戦術+1 探索11:ユーフラテス川上流 金箔飾兜 38 15 70 2500 戦術+1防御+1 錬金術12:上級錬金術 白銀飾兜 37 20 70 2500 戦術+1突撃+1 錬金術13:上級錬金術 ウェルキンゲトリクスの兜 25 5 30 1000 戦術+1統率+2応用剣術+1 トレジャーハント「ガリアの英雄の兜」 ジェネラルヘルム 22 40 6000 戦術+1回避+1 地図13:聖職者の書きつけ(サンクトペテルブルク) 足 メンターズシューズ 6 10 80 3000 戦術+1統率+1 メンターポイント2000 スティリコのカリガ 25 30 1800 戦術+1行軍+1投てき術+1 トレジャーハント「最後のローマ人」 闘士のレッグガード 5 10 10 50 戦術+1突撃+2収奪+1 要塞島に伝わる生産技術(カンディア ムルシド) 錬鉄脛甲 15 50 3000 戦術+1 サルベ:沈没船 手 レガトゥスグローブ 5 15 80 3600 戦術+1統率+1 宝箱:皇帝選挙支援の証 闘士のナックルガード 5 10 10 50 戦術+1防御+2収奪+1 要塞島に伝わる生産技術(カンディア ムルシド) 服飾品 オニキスの髪飾り 30 70 1000 戦術+2砲術+1外科医術+2 宝箱:サンクスボックス 入手不可 百済王の護符 5 20 30 5000 戦術+2防御+1 遺跡:宋山里遺跡群 中層 ピュロスの軍学書 30 5000 戦術+2 戦術 トレジャーハント「戦術の天才」 金羊毛騎士団勲章 20 50 6000 戦術+2繊維取引+2 六等勲爵士以上 Liveイベント「レパントの海戦」レアアイテム獲得イベント 「レパントの生ける伝説」 入手不可 復刻金羊毛騎士団勲章 Liveイベント「3rd Anniversary」収奪:総司令ドン・ファン艦隊 曙光のブローチ 12 8 40 50 戦術+2砲術+1 Liveイベント「New Year Greeting in 2009」 入手不可 扇 30 40 500 戦術+2統率+2酒宴+2 Liveイベント「ヌーベルフランス開拓団」 入手不可 海竜の指輪 40 100 1000 戦術+2砲術+2収奪+1 メモリアルアルバム「幻の海に棲む竜」 ミノス王の耳飾り 20 100 10000 戦術+1収奪+2突撃+2 メモリアルアルバム「神話の証明」 ケルトの腕輪 30 800 戦術+1剣術+1 探索5:ボイン渓谷遺跡内部収奪:ヴァイキング ガビアルの牙飾り 5 20 戦術+1突撃+1 冒険「聖なる川に棲む者」 名提督の指揮杖 3 2 5 20 戦術+1統率+1 戦術[5] 鋳造14:究極・杖の錬製法収奪:バッカニア 三国弓弩武芸書 5 5 30 15000 戦術+1狙撃術+2弓撃+2 メモリアルアルバム「伝統技術の革新」 生者の街の書 10 20 10000 戦術+1応急処置+1 遺跡:ルクソール神殿 深層 イスパニア将軍の杖 3 2 10 20 5000 戦術+1機雷敷設+1 突撃 遺跡:紅毛城 上層 鄭成功の兵法書 5 20 5000 戦術+1統率+2突撃+1 遺跡:紅毛城 上層 六韜三略 10 10 15 15000 戦術+1剣術+2応用剣術+2 防御 遺跡:楽山大仏 深層 スペードのジャック 40 戦術+1剣術+2 トレジャーハント「英雄譚の裏に英雄あり」 スペードのジャックEX 戦術+1剣術+2エイジ効果(17世紀) 錬金術:変性錬金 黄金のリンゴ 10 5000 戦術+1統率+2 全状態回復(複数) トレジャーハント「伝説の島は何処」 クンクタトルの兵法書 30 1500 戦術+1統率+2防御+1 トレジャーハント「クンクタトルの兵法書」 猛将の印章 30 1500 戦術+1突撃+2統率+1 トレジャーハント「猛将の印章」 比較的早い段階では「エパメイノンダスの鎧」(開錠(3)、考古学(5)、探索(3)、ギリシャ語)が入手可能 。 「S・ソードブレイカー」が宝箱:海賊大戦褒賞(参加登録だけ済ませておくだけで入手できる)からランダムで出る。運が絡むが序盤でも手に入る。(必要名声は高め) 「六韜三略」は人気の定番品。国家通商活動の報酬「ダマスカスソード」は強力で使いやすい。 ◇副官 + 一覧表 名前 職業 雇用場所 必要値(兵長) 必要LV(冒/交/戦) 併用スキル 備考 麗月 翻訳家 安平 40 10/0/10 妨害 エマ 会計士 ロンドン 40 8/0/10 クリストファー 政商 カリカット 40 8/0/12 狙撃術+1 明梅 政商 安平 40 8/0/12 銃撃+1 エルナン 准士官 セビリア 40 8/0/10 砲術+1 弾道学+1 二連弾防御 火炎弾防御 妨害 エスメラルダ 海軍士官 リスボン 40 8/0/12 剣術+1 銃撃+1 砲術+1 弾道学+1 煙幕弾防御 ナターシャ 海軍士官 カリカット 45 8/0/20 剣術+1 銃撃+1 砲術+1 通常弾防御 狙撃術+1 兵器技術+1 イゴール 船大工 ヴェネツィア 49 8/0/14 砲術+1 鎖弾防御 ヴィクトル 戦術家 セビリア 40 8/0/10 銃撃+1 鎖弾強化 ナザリオ 戦術家 リオデジャネイロ 37 8/0/10 銃撃+1 兵器技術+1 火炎弾防御 火炎弾強化 ウルフガング 剣士 ロンドン 62 8/0/16 剣術+1 銃撃+1 防御+1 突撃+1 拘束 収奪+1 トゥファン 剣士 カリカット 60 8/0/16 剣術+1 銃撃+1 防御+1 突撃+1 拘束 応用剣術+1 収奪+1 ハワード 上級士官 ロンドン 40 8/0/10 砲術+1 弾道学+1 水平射撃+1 火炎弾強化 鎖弾強化 アリシア 斥候 リマ、リオデジャネイロ 40 5/0/20 防御+1 ヴィンセント 熟練剣士 ジャカルタ 40 8/0/10 剣術+1 突撃+1 拘束 応用剣術+1 収奪+1 リンカ 銃士 サンクトペテルブルク 40 8/0/6 銃撃+1 弾道学+1 水平射撃+1 狙撃術+1 最有力候補は対人戦で人気のエルナン 造船で人気のイゴール。 二番手は剣術+白兵4スキル+収奪のウルフガング・トゥファンあたりか スキルの鍛え方 禁じられた海域(サントドミンゴ、必要海事名声20000) 船はガレアス系や切り込み防止網付き戦列を推奨。スーパーフリゲートは新人を雇って出来るだけ白兵迎撃をONにすること。 10人PTの時は1隻、足りない時は足りない分だけ幽霊船撃沈して、1人外科料理、残り白兵状態を作る。 最後に白兵入る人が一番ダメージを受けて死にやすいので、上手い人が最後に入る。沈んじゃったら停戦でリセット。 敵は白兵無敵状態なので、船員は補充されていつまでもスキル上げ出来る。 防御が低いと船員の死亡が増えるので、防具や船首像をつけたり、最初に戦術で防御を上げる。 レアハント ただのスキル上げだとモチベーションが下がってくる人向け。 武器は素手、剣術をスキル本棚に封印して攻撃力を下げ、ターン数を稼ぐ。 フランシーヌなどの積荷強奪副官(兵長)のスキル発動を待ちながらスキル連打。 突撃→相手船員減 戦術・銃撃→強い相手じゃないと攻撃力が相手の防御を超えてしまう 防御→一番向いてる と、戦術はあまり向いてないかもしれない。 クエについて 『最新の戦術』(船大工・戦術家転職クエ)の前提&情報収集にR7が必要。 『海兵隊という存在』(海兵隊転職クエ)にR5が必要。 ブースト品もそれなりに有るので、R1+6とかにして覚え捨てでも一応可能。 進路としては、以下の3パターンがあり得る。 速やかにR7に上げてアイテム枠を節約 共有倉庫や貸し金庫や倉庫キャラを活用して覚え捨てを貫徹 ある程度上げてアイテム枠を節約するが、スキル枠は拘束される やった感じ、+1する武器は割とある(アレク剣など)し、+2のスキピオの兜も高耐久&いくらでも見かける&性能が低いわけでもないので、常用してて問題ない。 造船副官のイゴールが戦術+1付きなので、造船待ちの間に適当に白兵してればR3+4にはあっという間に上がる。 これをR6+1とかにしても剣・兜の選択の幅が広がるだけなので、あまりアイテム枠が空くという実感は湧かない。 (普段から本気装備で海事してる人とか、剣といえば海民一択だろって人は気になる部分か)。 その延長で、R1+6で覚え捨てにするのでも、アイテム枠が1個か2個埋まる程度の感覚である(リスボン冒険クエの『実在した理想郷』を毎回クリアできる根性があるならそれすら不要)。 よって、「オレは白兵時には絶対に戦術は使わない!」とか「白兵ジャンケンで敵がかならず突撃してくる」という確信のある人は覚え捨てで問題ないと思われる。 逆に言うと、「突撃されなければ自分の攻撃力と防御力が必ず上がる&ダメージ増やせるスキルを捨てる手はないだろ」って人は普通に鍛えて問題ないと思われる。 防御にも強く銃撃にも強く白兵値が高ければ高いほど有効な優秀スキル。船大工クエ自力クリアにも必須 -- 名無しさん (2007-02-28 00 39 41) 現状、NPC・PCとも主力兵器が突撃のため、クエ攻略用スキルと割り切るほうが賢い。 -- 名無しさん (2007-06-04 03 21 29) 味方の外科支援がある状況では紛れもなく最強の白兵スキル。 -- 名無しさん (2007-06-04 03 46 18) 敵が弱すぎると熟練度がもらえません -- 名無しさん (2007-06-09 11 47 55) 経験値がもらえない敵からは熟練度がもらえない模様。経験値4の敵からは熟練度がはいりました。 -- 名無しさん (2007-06-09 11 53 59) ランクが上がっても効果は一緒だからR1で十分説はどうなんでしょ -- 名無しさん (2007-07-06 14 56 50) それはない。ランクが上がると対突撃の防御力も上がる -- 名無しさん (2007-07-11 12 41 12) 海事Lvが65になって戦闘後の経験値が入らなくなった場合は熟練度はもらえますか? -- 名無しさん (2007-08-11 23 11 50) LV65以降は副官の経験値と同じと思われる -- 名無しさん (2007-08-13 15 08 45) 白兵スキルの中では比較的ブーストしやすく、ぶっちゃけサラディン、スキピオ、パイレーツコート、ケルトというバザーでよく見かけ、比較的使える装備でランク1でもクエが出せるのでクエだすだけが目的なら上げる必要ないかな… -- 名無しさん (2007-09-15 01 10 11) ランクが上がると削れる人数が増える。白兵攻撃値・防御値がより上昇するとか減少するという直接的な変化はない。 -- 名無しさん (2007-11-07 17 58 56) ぶっちゃけ一般的に10以上上げる必要の無いスキル -- 名無し (2008-04-21 06 03 27) 銃撃と戦術の重要性がよく分かっていないから10で充分という意見なのでは? -- 名無しさん (2008-04-21 16 16 34) それ以前に対人しないのでは? -- 名無しさん (2008-08-25 22 35 43) 最新の戦術クエ出しにランク1でいいとかに騙されるな。同じ持つならR7まであげてアイテム枠節約するのが常識。 -- 名無しさん (2008-08-29 13 30 40) 船大工クエについて意見を補完するなら、アイテムを揃えておけば一時的に戦術入れるだけでいい、恒常的に入れるならとっととR7以上(スキピオは安価で耐久高いので、エルナン込みで+3のR4が最低ラインか)にする、っていうところかな -- 名無しさん (2008-11-20 01 20 41) たかだかアイテム枠3つの為にR7まであげる&恒常的にスキル枠1消費ってのも微妙だが -- 名無しさん (2008-11-25 12 57 03) 転職でしか使えないスキルってわけじゃないし、いちいち戦術取り直すよりは持ってたほうが楽。剣術・海事カンストっていうんでもない限り、平行して上げればいいんだし -- 名無しさん (2008-11-26 04 59 01) 共有倉庫や特命による金庫拡張でブーストアイテムも持ちやすく、なったので転職クエだけでもいいかと、? -- 名無しさん (2009-04-11 23 19 06) 共有倉庫も金庫拡張で増えた枠も有れば有ったで埋めてしまい更なる枠増加を願ってしまうもの。共有倉庫を使わない人もいる。どうせ戦術でスキル枠1個埋めることにゃ変わりない。なら多少なりともR上げてアイテム節約した方が賢い。 -- 名無しさん (2009-04-14 14 30 05) R7ぐらい数時間であがるのにしないほうが異常 -- 名無しさん (2009-04-16 22 32 14) いつかは上げたいけど戦術より優先して上げたいスキルは山ほどあるからな 戦術上げまで手が回らなくてクエはアイテムで我慢の子が多いんじゃないか -- 名無しさん (2009-04-17 01 08 15) すぐに上げたいのなら、やっぱりサントドミンゴの禁じられた海域が最高。 -- 名無しさん (2009-04-17 06 40 57) 軍人キャラ作って傭兵と准士官になって白兵スキルとって試したが、バルシャ相手では経験値もらえても、熟練は入らなかった。挙動や他のスキルのコメント等の情報を総合して、「熟練度の入り方」を書き足し。追加検証は続ける予定。 -- 名無しさん (2009-08-03 09 08 32) もしかしてRによってダメージの変動なし?戦術使わず34人減らした次ターン戦術R10使用したがダメージは35人 効果が薄すぎやしないかい -- 名無しさん (2010-04-29 07 03 32) ↑俺は知ってたがどうせ誰も信じねえだろうから書かなかった。ブーストありとなしで試してみ?ダメージ変動ないから。つまりランク上げる意味は最新の戦術だししかない -- 名無しさん (2010-04-29 09 54 14) 毎ランク確実に上がるんじゃなくて、R5、R10、R15等の節目で効果が変わるとかじゃないの?砲術系スキルがそんな感じだし -- 名無しさん (2010-04-29 12 23 23) R によるダメージ変動は一切なし。対突撃であろうが対銃撃であろうが同じ。受けるダメージも同じ。しかも不具合ではなく仕様。実は銃撃と防御でも同じことが言える。防御は対突撃でも他でも同じな。3スキルともダメージ変動要因は白兵数値のみ。突撃のみR でダメージが上がる。検証?疑うなら勝手にすればいいし。俺はしたけどアップはしねえ -- 名無しさん (2010-05-02 06 22 13) Rいくら上げてもアイテム代用したのと同じ効果しかでないのか・・・だとしたら覚えるだけ無駄ということになるなぁ。 -- 名無しさん (2010-05-03 01 38 22) もしかしたら家畜室みたいなバグの可能性もある。仕様かも知らん。 -- 名無しさん (2010-05-03 10 36 09) 防御のページには防御のR上げるとダメージ増えたって報告があるな。↑↑↑と矛盾するからちょっと気になる。 -- 名無しさん (2010-05-17 16 49 48) 防御ダメージは増えるけど微量すぎて↑↑↑↑は認めねぇでFA? レアハントしにくい程度で有効には使えない気がする。 -- 名無しさん (2010-05-17 21 49 03) Rが上がれば白兵数値の上昇値が上がる。とはいっても劇的に変わるわけではない。戦術そのものはダメージないと思われる。 -- 名無しさん (2010-05-29 01 40 52) R1とR10では上昇数値はまったく同じでした。 劇的どころか変化なしとは・・・・ -- 名無しさん (2010-06-04 07 33 01) ↑相手に与える船員ダメージは上がるから安心しろ。効果弱めだけど数値があがる突撃だと思えばいい -- 名無しさん (2010-06-04 20 27 31) 体感だと効果は戦術使った次のターンに現れる感じ。1回使っただけじゃダメージは通常攻撃と変わらんね。 -- 名無しさん (2010-06-05 02 08 25) ↑次のターンってダメージ上がって当たり前だろ。何考えてるんだ。R5とR11では与ダメージに変化は見られず。効果よわめってどんだけよわいんだ。現仕様では船大工クエ出せるランク以上に上げる意味はない。 -- 名無しさん (2010-06-05 19 35 39) 一例を書くが白兵防御75の相手に白兵攻撃370戦術R5で与ダメージは30。同じ条件で R11でも与ダメージ30。混乱以外でどうやっても初期状態の白兵攻撃力を限界まで上げても現存する船員45のジーベックNPCを戦術一撃で拿捕するのは無理。 -- 名無しさん (2010-06-05 19 40 26) 最初攻撃力199で1回戦術使って200↑にしたとしても、その時の攻撃力判定は元々の199で計算されているのではないか、ということ。 -- 名無しさん (2010-06-06 12 49 10) ↑そうなるわけがない -- 名無しさん (2010-06-07 20 06 16) 対銃撃のデータが出ていないので要検証案件。 -- 名無しさん (2010-08-31 20 43 23) はよやれ -- 名無しさん (2010-09-23 05 04 40) 転職の仕様変更で、ブーストアイテム共々まっさきに切って捨てた人結構居るのではなかろ~か -- 名無しさん (2011-07-07 18 17 29) ↑x6 元々、戦力で大差ついてるから効果が誤差範囲になっているんじゃないの・・・ -- 名無しさん (2013-02-17 19 24 23) 海兵隊転職に5ランク必要なので序盤に鍛える意味が増した -- 名無しさん (2014-02-28 23 57 03) 海兵隊の学術スキルと合わせると常に銃撃を使わせることができる(白兵スキルを持ってないはずのNPCでも)ので、上がり続ける白兵値で撤退すら許さず殴り殺すスキルとなる -- 名無しさん (2024-01-31 18 45 32) 名前 コメント
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=ルドヴィーコ= ==キャラの概要 == 塩野イストなのでヴェネ人。本人は冒険者本職と思ってますが、 フレには商人本職と思われてた時期も。その商人も中途半端なのは・・・ひょっとしてええしのお坊ちゃん? ==得意スキル== 冒険:学問は一通りそろえております。 交易:縫製カンスト・工芸15.取引は織物・繊維・染料のほか、宝石・工業品など。 海事:発動スキルは回避・水平・弾道。機雷敷設をオール非優遇で8まであげてるのが自慢 ==主な職業== 冒険:いわゆる中級職(史学家・宣教師・地図職人・ハンター・財宝探索家・遠洋探検家・考古学者・司祭・盗賊・博物学者) は全てこなせます。あとは芸術家。 交易:宝石商・仕立師・工芸師がメインですね。 海事:艦隊戦では砲術家か上級士官。陸戦では熟練剣士になれます。
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登録日:2011/07/27 Wed 23 59 32 更新日:2024/09/13 Fri 19 06 11NEW! 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 12歳 12歳 ←むしろ年増の方がいい にんげん もっちゃん ストライクウィッチーズ ストライクウィッチーズ零 1937扶桑海事変 ロリもっさん 坂本美緒 娘TYPE 扶桑海事変 漫画 番外編 概要 アニメ「ストライクウィッチーズ」が始まる7年前を坂本美緒の視点で描いた作品。掲載誌は娘TYPE。単行本全二巻。作者は「にんげん」。 アニメ、小説などで隊長やエース級として描かれた扶桑ウィッチが数多く登場し、また数年後登場する兵器のルーツも説明されている。 まさかのシリーズ第二期が連載されたものの、事実上の打ち切り。何があった…… 登場人物 ◇扶桑皇国海軍航空歩兵 本編同様士官は海軍の士官服、下士官はセーラー服を着用。ズボンは一律で紺のスク水状のボディースーツである。 ◆坂本美緒 舞鶴海軍付属小学校 →扶桑海軍第十二航空隊北郷部隊 本作の主人公。12歳。階級は一飛曹。 トレードマークの眼帯を着けてはいるが「わっはっは」もなく、弱気である。 だが酒が入ると後々の振る舞いの片鱗が表れ、豪快になる。 おそらく、長年の間にそちらの性格が表に表れていったと思われる。 北郷が師範代を勤める剣道場「講導館」で魔法を使わずウィッチ候補生を全員倒すほどの腕前を持つが、固有魔法の魔眼の制御が出来ずコンプレックスを抱く。 胸は発展途上だが三人の中では一番大きい。将来烈風斬を放つようになるとはとても思えない。 ただ、この時に魔法力を酷使した事が彼女自身にに悪影響が生じてしまう。 また、最終決戦時の北郷の一件で、軍上層部を恨むようになったと思われる。 ◆北郷章香 舞鶴海軍航空隊 →扶桑海軍第十二航空隊北郷部隊海軍少佐19歳。使用武器は銃と二本の刀。 「講導館」の師範代で、坂本からは先生と呼ばれ慕われている。 舞鶴がネウロイに襲われた際、初の実戦ながらも候補生達と共に出撃。候補生が次々と撃墜されるなか、坂本の助けもあり負傷しながらも全機撃墜する。 常に笑顔の好人物で年若い坂本達に戦い方だけでなく様々な教えを説く。また実戦経験こそ無かったが駐欧武官を務めるなど頭脳明晰。軍内では「軍神」の異名を持つ。 戦後は最終決戦における負傷により、車椅子生活を余儀なくされ、一線から退いた。最終階級は中佐。 この経緯から、坂本は派閥抗争に明け暮れる軍上層部を憎んでいる節がある(TVアニメ第二期でその描写がある)。 料理は壊滅的で第一話の段階で蟹やタコ、ミカンの入ったオニギリを作ってきたりしていた。料理の被害者は若本、穴拭。 単行本巻末の四コマ漫画によるとウラルの誰よりも強いらしく、「斬撃で海を割った」などの逸話も。 江藤曰わく「包丁を持ったときが一番恐ろしい」。今作のわっはっは担当。 作中随一の巨乳。 ◆若本徹子 舞鶴海軍付属小学校 →扶桑海軍第十二航空隊北郷部隊 12歳のウィッチ候補生。 坂本とはライバル同士。度々勝負を挑んでいるようだが、魔眼の制御が出来ない坂本相手に勝った気分にはなれないらしい。 言いたいことをハッキリ言う性格で坂本・竹井の3人の中ではリーダー格。一人称はボクっ娘。 大量の食料や加藤の豆ひき機を失敬してくるなど豪快な一面もある。 ストライクウィッチーズの史実通りならば後に「扶桑最強のウィッチ」の異名をとるまでに成長。 順当に行けば、1945年(TV第二期)には退役する年齢を迎える。 なお、設定上は坂本との関連性が強いはずだが、リバウ三羽烏の一角は彼女ではなく、西沢義子であるために、いささか設定倒れになっている嫌いがある。 胸は坂本よりも小さい。 固有魔法により自身の身体能力を爆発的に向上させる事が出来る(だがその反動で髪の毛が伸びてしまう)。 ◆竹井醇子 舞鶴海軍付属小学校 →扶桑海軍第十二航空隊北郷部隊 坂本・若本と同じく「講導館」に通っており、学年が一つ下の11歳。この頃は大人しく気弱な性格で、いつも坂本の後をくっついている。 体力・操縦技術共に並以下で訓練でも着陸に失敗するなどの描写があった(機体の不具合の可能性あり)。実戦においても練度不足からか出撃頻度は少ない。 海軍高官の孫娘で、父親も軍人という名家の出で、彼女自身は特にウィッチになりたかったわけではなく、周りの成長に付いていけず逃げだしたこともあった。しかし、 なんだかんだで才能はあったようで、後に「リバウの貴婦人」の異名を誇るウイッチとなる。この時に加藤武子と親交を持ったのが成長のきっかけだったらしく、戦後は武子を姉のように慕うようになった。 …胸についてはノータッチで。 ◇扶桑皇国陸軍航空歩兵 通常軍服と巫女服の2タイプが存在する。 ズボンは軍服の場合通常だが、巫女服ではお尻の割れ目が見える際どいズボンを着用する。 ◆江藤敏子(中佐) 扶桑陸軍飛行第一戦隊戦隊長。 ウラルの陸軍飛行隊の隊長を務める。 智子や武子、圭子らが軍生活で逆らえない唯一の存在。 ネウロイの弾をシールドで逸らすなど高い技量を見せる。ウラルで一番強い北郷と戦って「いい線いける」と言っていた。 北郷とはつきあいが長いらしく江藤は「怒ると怖い」らしい。 戦争末期の御前会議でグダグダ振りを見せた軍部に嫌気が指し、生還した後に退役した。 その後はコーヒーを武器にして喫茶店を経営、生計を立てている。 1940年代以後に元部下らが大成した後も、頼れる相談役として振る舞い、軍に残った智子らの心の支えになっている。 ◆穴拭智子(少尉) 扶桑陸軍飛行隊第一戦隊。 当時は士官学校卒後間もない頃で、当時の年齢は14歳。江藤指揮下の若手航空ウィッチの一人。 後々に語り継がれる扶桑海三羽烏の一人。 戦闘スタイルは刀を使った巴戦。 当時からかなりの自信家。新型ネウロイ相手に正面から挑み撃墜されかけたことも。その美貌から、当時から軍部の戦意高揚のプロパガンダに活用されることが多々あった。 当時はプロパガンダに担ぎ上げられていた事もあって、性格的に高飛車で、傲慢なところがあった。 新米時代の坂本らを『いないほうが安心して飛べる』とまで言い切り、血気に逸って突撃するなどの独断専行も平然と行った。これが彼女の将来を案じる加藤武子に危惧された結果、戦後にスオムス送りにされてしまう。 なお、当時は加東圭子とウマがあっていたようで、圭子と共同で模擬戦の提案をするなど、意外に仲が良い様子が描かれた。 だが、実のところは、その美貌や戦闘スタイルから、圭子に嫉妬されており、その事が圭子の人生を大きく変えてしまったのは皮肉なものである。 トレードマークは「豪勇穴拭」と書かれたスカーフ。扶桑海事変をテーマにした映画では主演を務め、アニメ版で宮藤に送られた扶桑人形のモデルになるなど扶桑で最も有名なウィッチになる。 事変最終決戦では小説版主人公の特権が発動したらしく、彼女と坂本の一刀が決め手となった。 また、小説「スオムスいらん子中隊」の主人公でもある。スオムスに派遣され、レズな隊員やら技師に狙わる苦労人。 若手時代の傲慢さはこの時に消え、好人物へ成長した。 TV版第二期までに大尉昇進が叶っており、いらん子中隊を改編した第507統合戦闘航空団の隊長をそのまま地すべり的にしばらく務めた。 年齢的には1943年ごろに一線を退く年頃であるが、士官学校卒故、軍には残ったようである。 ◆加東圭子(少尉) 扶桑陸軍飛行隊第一戦隊。 扶桑海三羽烏の一人。愛称は「ヒガシ」。 当時は18~9歳ほど。部隊のウィッチでは最年長であるが、意外と血気盛んな性格。 3、4歳離れている智子とはウマがあったようで、出番も多く描かれている。 戦闘では銃撃を得意としており、この当時は『扶桑海の電光』との諢名を頂く撃墜王であった。小隊内では、ライフルによる狙撃、並びに援護を行う。 穴拭が敵に撃墜されかかった際、魔法による狙撃で弾を敵弾に当て軌道を逸らすという離れ業をみせる。 (シールドを貫通する程の弾だったので、この援護が無ければ智子は撃墜されていたと思われる) 智子とは親友であったのだが、後年、『智子の容姿に嫉妬していた』と述懐しており、その嫉妬心が心の闇となっており、 それが彼女の運命を大きく変えるきっかけになる……。 戦後は年齢の問題もあり、退役してカメラマンに転身したが、後に軍に復帰。1942年にはマルセイユの所属するアフリカ部隊の隊長に就任する。 事変当時は歳相応にやんちゃなところが多く見られ、智子や武子とよく絡む。また、後々の『おねーさん系』なイメージとは裏腹の勇猛な一面も描かれ、インパルスガンダムよろしく、ナイフで敵機を一刀両断する芸当も見せた。第二次ネウロイ大戦で指揮官として腕を奮う彼女だが、現役時代は撃墜王として鳴らしていたのである。 この頃からカメラ好きであり、彼女はライカ党である。 ◆加藤武子(少尉) 扶桑陸軍飛行隊第一戦隊。 扶桑海三羽烏の一人。愛称は「フジ」。 当時15歳。 部隊内では常に智子の暴走に振り回され気味。ため息をつく場面が多い。智子とは士官学校で同期であり、その頃からの親友である。 海軍との模擬戦では性能で劣る機体ながら坂本を撃墜寸前まで追い詰めるが、偶然坂本が捻り込みの機動を行ったことに対応できず撃墜される。 撃一号作戦では新型のネウロイを倒す為、観戦武官としてカールスラントから派遣されたガランドと共にBf-109戦闘脚を装備して出撃。急降下爆撃により撃破している。 自身の居場所を無くしたと思い逃げ出した竹井にアドバイスし、脱皮のきっかけを与えた。戦後は竹井の第二の師と言える存在となった。 戦争末期の御前会議では作戦案を提出するも、上層部から馬鹿にされて相手にされなかった。 しかし海軍高官の嘲笑に耐えかねた江藤が高官を殴打したのと、御前会議に出席していた内親王殿下が皇室権限で案を承認したことでウィッチ部隊の指揮権を与えられ、指揮官として奮闘した。 だが、この無茶が原因で陸軍参謀本部から妬まれ、大尉以降の昇進速度は意図的に遅らせられてしまったものの、プロパガンダには活用された模様。 「スオムスいらん子中隊」では智子の国内での親友として登場。カールスラントに派遣され、指揮官として活躍する。 趣味はカメラで、メーカーはコンタックスが大好きである。圭子に勧めるほどにコンタックス党である。 ◆黒江綾香(少尉) 扶桑陸軍飛行隊第一戦隊。 当時は16、7歳ほどで、隊内では年長組に属していた。 海軍との模擬戦では人数の関係で参加しなかったにもかかわらず、穴拭らが負けた為江藤から訓練メニュー10倍を言い渡される。 出番はモブよりはマシという程度。隊内で智子や圭子のストッパーの役目を担った。三羽烏の巻き添えを食うことが多く、後々の智子同様の苦労人である。当時は江藤の僚機を務めていたために智子達と組んで飛ぶことは少なかった。 途中で智子たちとは別部隊に配置転換されたが、撃一号作戦では再び隊列を組んで、北郷らと共に新型ネウロイの誘導、囮役となり撃破に貢献。 外伝の描写から、当時は坂本の面倒を見たことがあるらしく、意外と気心の知れた関係であるらしい。 イメージモデル元の黒江保彦氏(日本陸軍エース。戦後は航空自衛隊空将補)や釣りキチ三平よろしく、重度の『釣りキチ』である。 劇中の扱いは二、三言セリフがあるだけのモブよりマシな程度! まぁ外伝に顔出ししている人なのでしょうがないか。 後のエースとしての異名は「魔のクロエ」。 アニメ1期~2期間では新型ストライカーのテストパイロットを勤めていた。 また「キミとつながる空」にも登場し、坂本に烈風斬のヒントを与え、坂本が7年も連絡をよこさないのを愚痴るなど、気さくな人柄を見せた。 ◇その他のウィッチ ◆アドルフィーネ・ガランド(大尉) カールスラント空軍コンドル軍団第88戦闘飛行隊隊長。観戦武官としてウラルに赴任した。ズボンはタイツ状の物を着用。 魔眼の制御に苦しむ坂本に対し、魔眼持ちのウィッチとしてアドバイスする。 撃一号作戦ではテスト用に持ち込まれたBf-109を装備し、加藤と共に急降下爆撃により新型ネウロイを撃破。作戦中に爆弾を抱っこしている彼女はとても可愛い。 後のカールスラント空軍総監。 アニメ2期の小説版にも少しだけ登場している。 戦闘脚(ストライカーユニット)について 今作で登場する戦闘脚は機体内に魔導エンジンを収容するとした「宮藤理論」が定着する前の物からであり、作中序盤ではエンジンを背負って出撃する描写もある。 いかに宮藤博士が優秀であるか、大戦後期までに戦闘脚がどれほどの進化を遂げたかがハッキリと分かる部分である。 新タナ追記・修正ガアルマデ戦線ヲ維持セヨ。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 名前 コメント
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#blognavi あんこです。 昨日の絵日記です。 まずはコレ! ミカさんとマディラで偶然ばったり出会いました。 実は初めて会ったんです^^; ちょっと嬉しくてSSを数枚パシャパシャ・・・世間話を少々・・・ なんてことをしてると、後ろから視線が・・・ね、ねふぃさん。 何でわざわざ物陰に隠れるのさ・・・ さて、ミカさんに別れを告げて一路ジェノヴァへ向かいました。 実は、先日フレになったばかりのかりんさんに誘われて、一緒に海事をする事に。 商船-護送船を数度繰り返してこの日は終了。 楽しく海事ができました♪ で、最後に記念撮影。 SSには写っていませんが、吉宗さんというナイスガイもご一緒してました。 何で居無いって、無理やりかりんさんに寝かしつけられてまして・・・w また皆で一緒に海事しましょうね!! あ、インドでしたっけ?w カテゴリ [bianco] - trackback- 2006年03月21日 11 14 30 お疲れ様でした~♪ 吉宗さんはやはり会長なんでしょうね?w -- スー (2006-03-21 12 27 55) スーさんピンポンですw 二人にもこのアドレス教えたので、気が向いたら書き込みしてくれるかな? -- あんこ (2006-03-21 13 26 54) ネフィちゃんは浮気調査してたんだよね~?^^w -- ティカ (2006-03-21 19 26 04) がーーーん 浮気なんてしてないもん>< -- あんこ (2006-03-22 11 33 32) 名前 コメント #blognavi
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評価 作戦 【陣形】 敵に対して多数で攻撃することを前提とし、敵1体に2人以上で攻撃できるようにポジションをとる。 敵に後ろを取られないように味方同士でお互いに背中を守る。 【装備】 ≪歩兵など≫ 銃身やヘルメット、戦闘用の靴などの装備用品を武器として利用する。 即席の武器としてシャベルや棒、ロープ、砂や岩を利用する。 ナイフやソードなどの刀剣類で突きや斬撃を行う。 装備している物が体の動きを制限したり、身軽さや素早さを低下させないよう配慮する 障害物越しの敵や屋内の敵に対しては各種手榴弾を使用する 【体術】 フェイントを交えて相手の防御を崩してから攻撃する。 相手の目線、体捌き、ポジションから間合いや攻撃のタイミングをはかる。 目や鼻、こめかみ、あご、首、喉、鳩尾を狙って攻撃する。 攻防の流れの中で相手の無防備な部分を見極めて肘や膝で打つ。 相手の懐に飛び込む際は防御を意識しつつ相手の急所を狙って突く。 相手が飛び込んできた際は体全体を攻撃線からはずして防御する。 相手の打撃が来た場合、銃や杖、刀など手持ちの装備を使って防御する。 相手の攻撃の軌道を見極め、上段・中段・下段受けを状況によって使い分ける。 攻撃を受けた際は相手の近くから離脱するか、攻撃を続行するかを選択する。 反撃の際は防御したら即座に突く、蹴る、打つなどして攻撃する。 初撃で相手の動きを止めた後、続けて突き・蹴りなどで攻撃を続ける。 基本的な攻撃の技術を応用し、連続して技を繰り出すようにする。 相手が前に進んでくる勢いを利用し、脚を払ってバランスを崩し、次の攻撃につなげる。 力がない者は敏捷性・スピード・タイミング・バランス感覚を最大限に利用する。 単純なスピードだけでなく、攻守のタイミングを常に意識する。 一度に倒しきれないほど多数の敵は、前衛の負荷を超えない範囲で、少しずつおびき出して倒す。 打突に体重を乗せるためには脇を締め、腰の回転を意識する 力みすぎないよう心がける(動きに柔軟性がなくなるから) 相手の勢いを意識する 相手との間合いを意識する 自分にとってベストの間合いで戦うことを意識する 決めたと思っても気を抜かない 打撃を行うさい、姿勢が崩れるほどの体重をかけないこと (体が流れるため、打ち終わりに自分の姿勢が崩れるため) 即座に行動できるよう自身の姿勢を意識し、常に維持すること 打撃は、相手に当たったらすぐに引く(姿勢維持と打撃力が上がるという効果がある) 合図を使って連携して動く ≪打撃≫ 状況によってアッパーカットや手刀、拳槌、肘打ち、膝蹴りを使い分ける。 突く際は全体重を乗せて、相手の体の向こう側を意識して打ち抜く。 状況に応じて横蹴り、前蹴り、回し蹴りなど蹴りの種類を変える 回し蹴りを打つ際は脚、膝、腰の力を利用し、上半身でバランスをとりながら相手に全体重を叩き込む。 蹴るときは踵、つま先、脛など状況によって蹴りに使う部分を変える。 打撃の種類 基本突き:脇を絞り、真っ直ぐ拳を突き出す。上半身の力だけでなく体重移動や腰の回転を意識し体重をかけて打つ。 上段突き:胸やノド、頭部を狙う。頭部は特に目、鼻、こめかみ、あごなど急所が集中しているので効果が高い。 中段突き:相手の胴体のど真ん中=鳩尾を中心に狙う。鳩尾にまともに打撃が入ると内臓へ衝撃が伝わって立っていられなくなる。 裏拳:手の甲でスナップを利かせて打つ。顔面など比較的もろい部分を狙う。 拳槌:握った拳を振り下ろしたり、体を回転させるようにして打つ。 肘打ち:人体の中でも硬い肘を使い、相手を打つ。全体重をかけて相手の弱い部分を狙う。 上段蹴り:下半身のばねを使って脚を振り上げ、上半身のバランスをとりながら相手の頭部を蹴る。 中段蹴り:相手のわき腹、みぞおちを狙う蹴り。相手の状況で前蹴りや回し蹴りを使い分ける。 下段蹴り:膝や足の甲を使って相手の太もも周辺めがけて蹴りこむ。足をつぶして立てなくしたり、素早さを封じたりできる。 前蹴り:片足を上げて抱え込み、体重を乗せて真っ直ぐ蹴りこむ。 ≪棒術≫ 棒状の武器は全体重を乗せて突き、払い、スナップを利かせて打つようにする。 ≪刃物≫ ナイフや刀剣で攻撃するときは攻撃角を意識し、上下左右斜めに斬ったり最短距離で突く。 斬撃の種類 唐竹割り:まっすぐ振り下ろして斬る。 袈裟斬り:刀剣を斜め上から敵の体に振り下ろして斬る。 水平斬り:刀剣を横水平に切り払って敵を斬る。 刺突:敵の胴体真ん中を狙い、まっすぐ突く。する時は刃を寝かせて(横にして)行う。そうすると、骨に当たらずに貫ける SS、イラスト めこ、と敵の顔面に鉄拳が入った。 「悪いな。こっちも安月給なもんで歯医者の治療費は自分で出してくれ」 相も変わらず飄々とした格好で青森恭兵は今しがた殴り倒した相手に声をかける。 「うわ痛そう」 「いやあれは痛そうじゃなくて痛いだろう」 「あそこまでめり込む拳骨ってどう見ても骨じゃないだろ明らかに。一体何で出来てんだ」 「鉄とか鉛仕込んでるんじゃないか?」 「何か重そうだなそれ」 「と言うか有害物質…」 「あーもしもし、後ろで勝手なこと言うのは良いんだがな。自分の事くらいは何とかしてくれよ」 上段蹴りで次の相手をのした青森が後ろの3人組に声をかける。 「いやそうしたいのは山々なんですがあー後ろ」 「あいよ」 ごき、と振り向き様に放ったバックナックルが見事に即頭部に決まった。 「あーこれまたいい音が出たな。ご愁傷様」 はるは南無八幡大菩薩、と手を合わせて殴られた相手を可哀そうだなあと思った。 実際青森の拳骨はとても硬い。石でも握ってるんじゃないかと思うほどである。 だが彼の場合は鍛えているだけではなく、殴り方に工夫があるのであった。 まず自分の拳骨より固い部分(額や肘、膝など)はまともに殴らないようにしている。 これを行うだけでも人を殴る作業というのは大分負担が変わって来るのである。 更に青森、まともに殴る際はなるだけ急所を狙って一発で済む様にしている。 蹴りならば即頭部や脛、金的。殴るならば鳩尾や下あごを狙うなど実に喧嘩慣れした攻撃であった。 「まああれだ。ただ殴るだけじゃ芸がないからやるときはもう少し創意工夫を凝らすべきだな」 近くに落ちていた石をぶつけた後、3回目は蹴りをお見舞いしながら青森はそう語った。 「いやーためになるな」 とりあえず3人はメモを取っていた。 「わかった。青森さんが強いのは喧嘩慣れしてるのといつも相手の思いも着かない方法で攻めてくるからだ」 「あと容赦しないのがあると思うぞ。普通はあそこまで痛めつけない」 「流石に一流所はやることがえげつないな」 後ろで無茶苦茶な事を言われて苦笑しつつ、青森は4発目の拳骨を出していた。 実際見事な体捌きである。ただの人間としてのレベルならかなり上の方だろう。 流れるような動きで相手を殴り飛ばすとそのまま追い討ちをかけて動けないようにしている。 それでもセットしているのであろう髪とサングラスが微動だにしない。相当強力なジェルや糊でも使っているのだろうか。 (謎だ…) 目の前では6発目のパンチが放たれるところだった。物凄い痛そうだった。 あ、手榴弾のピン抜いてる。 とっさに全員伏せた後、爆音が響いた。 (文・高原鋼一郎) RP 小宇宙「青森さん!容赦なんて無用です!」 応援RP
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基本データ 【制圧型白兵装備AA-SA】アーカム SF003 種族 無機生命体 打点 2 攻撃力 1D2800 防御力 1D3000 アビリティ ・このキャラクターが相手の赤のキャラクターとバトルする時パワーを+300・このキャラクターが場から捨て札に置かれた時、山札からカードを2枚捨て札に置く。 フォロー ≪クイック≫【バトル中】:手札のこのカードは相手のターンのバトル中にも使用できる。このバトル中、自分のキャラクター1体のダイス+1 コメント 「スタンバイ!エクスターミネイションスタート!」 owner えんリけ 公式紹介ツイート
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奥の深 L V 名 声 冒 険 交 易 海 事 冒険スキル 補給 操帆 測量 釣り 酒宴 駆除 救助 探索 視認 観察 Rなし R9 R10 R15 Rなし Rなし Rなし R10 R7 Rなし 開錠 採集 調達 行軍 生存 考古学 宗教学 財宝鑑定 美術 地理学 R9 R8 R4 Rなし Rなし R8 R6 R5 R9 R7 生態調査 生物学 口説き 機雷発見 バイオリン演奏 投てき術 航行技術 言語学 サルベージ 曳航 罠 R8 R9 R2 Rなし Rなし Rなし R10 Rなし R5 Rなし Rなし 交易スキル 会計 社交 身体言語 運用 警戒 逃走 調理 保管 縫製 鋳造 工芸 R7 R5 R7 R7 R10 Rなし Rなし R10 R15 R15 R15 食料品取引 調味料取引 酒類取引 嗜好品取引 香料取引 香辛料取引 繊維取引 織物取引 染料取引 Rなし Rなし R7 R5 R6 R5 R10 Rなし Rなし 雑貨取引 医薬品取引 鉱石取引 工業品取引 貴金属取引 武具取引 火器取引 工芸品取引 美術品取引 宝石取引 Rなし Rなし Rなし Rなし R6 Rなし Rなし Rなし Rなし R9 家畜取引 錬金術 管理技術 商品知識 Rなし Rなし R8 Rなし 海事スキル 回避 砲術 水平射撃 弾道学 速射 貫通 剣術 接舷 漕船 収奪 R3 R6 R5 R5 Rなし Rなし R3 Rなし Rなし Rなし 防御 突撃 銃撃 戦術 修理 統率 消火 応急処置 疾病学 外科医術 Rなし Rなし Rなし Rなし Rなし Rなし Rなし Rなし Rなし Rなし 操舵 見張り 機雷敷設 援軍要請 造船 海軍護衛要請 応用剣術 狙撃術 兵器技術 Rなし Rなし Rなし Rなし Rなし Rなし Rなし Rなし Rなし 副官 名前 冒険LV 交易LV 海事LV ? ? ? ?
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中型BC!!(不定期開催用) 船 中型船:全種可、将官船や沙船が強力です。(船を選ぶのは自由ですが耐久的に厳しいので上級者か戦術が無いのでしたらオススメしません) 大型船:海事レベル51以下の船(当日、運営に申し出て下さい。乗船可能者は初心者で海事レベル51以下の方とさせて頂きます) 強化・改造:この二つに関しては自由です。(禁止のOPを付けるのは良いですが、使用は禁止します) 耐久:底からMAX、何でもおkですがMAXのが良いと思います。 船部品 大砲:N大砲16×4(船首、船尾を抜く合計64門まででお願いします) 板:NPC売りされている、もしくは通常鉄板でお願いします 特殊兵装:制限無し 帆:制限無し 船首像:制限無し 船首、船尾砲:制限無し 紋章:自由 海事アイテム 撤収の鐘、白煙弾、轟音弾、火炎壺、仕込み爆弾、偽造通分書、破壊の大錐、手桶、予備帆、予備舵、神秘の羽扇子、盟約の美酒、艦隊料理 (上記に挙げた物はあると楽な物でして、必ずしも無いといけない物ではありません) 禁止事項 船のOPスキルでの仕込み 現状機雷は禁止ではありません スキル制限 今のとこ不明
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商会専用DOL辞書 みんなで自由に編纂していこう! ※ページ編集では、最後の行の「#table_zebra()」の記述を消さないでください 【や行】 幽霊船 ゆうれいせん DOLでは沈没船引き上げにおける幽霊船とサントドミンゴ海事クエスト「禁じられた海域」の幽霊船10隻出現クエのこと。沈没船で☆9はこの幽霊船だけです 引き上げに船員が多くて「曳航補助」スキルがついた船を推奨。海事クエストの幽霊船はというと白兵スキル(おもに突撃)鍛えるために使います。出現海域からアゾレススクールを呼ばれています。幽霊船の白兵は無敵ですので永遠に拿捕されません。つまりは外科回復さえすれば モリモリ白兵スキルがあがるという仕組み ヨロズヤ よろずや (ボレアス伝説時代のプレイヤー)Yorozuya-本店他 120キャラ以上をひとりで操る驚異の人。ほとんどのプレイヤーとは別次元のプレイをしてる。ネーデルラントを他国の投資攻撃から守るため、「狭織」相場の常駐監視員を 堺とアムスにおいてます。一般プレイヤーからは不気味がられてますが、本人は認めてほしいので、たまに賞賛してあげましょう。かつて存在した イスパの廃人投資商会「リーベル王国」(別項)との投資合戦は 伝説でしょう。マスリパタムが1日のうちで ネデ→イスパ→ネデ→イスパ→ネデ。。。というのも珍しくなかった。